Page 193 - 2025秋季目錄
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SAND & WATER AREA / 玩沙戏水区
户外教室·玩沙戏水区
此產品組內含功能牆板 x1 此產品組內含功能牆板 x1
+立柱支撐 x4+立柱 - 矮 x1 +立柱支撐 x4+立柱 - 矮 x1
+立柱 - 高 x1+ 綠葉造型板 -大 x1 +立柱 - 高 x1+ 綠葉造型板 -大 x1
水道牆板 - 旋钮 容器转換牆板
Water Channel-Knob Wallboard-Volume Convertor
HW1-S071-X HW1-S068-X
材质:PE 板 + PC 板 + 安全塑膠 材质:木製 + PE 板 + 安全塑膠
尺寸:110×25×110 cm 尺寸:103×30×105 cm
学科领域:编程思维
核心经验:感知 0/1 二进製、初步感知编程逻辑
水从两个上端透明水箱进入,通过管道开关的开合,控製水流向,最终进 学科领域:数学
入底层四个出水口。 核心经验:感知量的分解、体验体积守恒
1. 日常生活中常见的瓶装容器设计,幼儿更易亲近,在操作中学习。
A 1 4 7 E 2. 上层是 500CC 的容器瓶,中间 1000CC 容器瓶,下层 500CC 容器瓶,
感知量的合成与分解。
起点 终点
3. 容器瓶後面是各种不同造型把手,可以控製容器瓶转动,有效地锻炼手
玩水牆板中的编程思维 部精细动作。
1. 感知计算机语言二进製 (0/1),“开和关”对应“1 和 0”
2. 初步感知编程思维
编程包含了规划、测试、除错等步骤,幼儿操作玩水牆板的过程中,体验简单编程的过程。 基本玩法
规划:幼儿在头脑或记录卡上规划水的路径,这一路径类似於编程中的演算法。
测试:幼儿操纵各个开关的开合,从起点放水後验证结果。 ① 认识生活中常见容器瓶的容量(500cc、1000cc),感知数学在生活中的应用。
除错:如果结果错误,幼儿重新规划路径的过程。 ② 自主转动容器瓶阀门,将水从上方容器瓶倒入下方容器瓶中,锻炼手部精细动
作的同时,感知量的合成与分解。 — SAND & WATER AREA 玩沙设备
基本玩法 拓展玩法 拓展玩法
幼儿自主控製开关,探究开关的开 规定起点及终点,幼儿自主规划路径, 並
合对水流动路径和方向的影响。 通过控製不同的开关的开合,验证自己的 準备一些 500cc、1000cc 容器物,如矿泉水瓶、汤碗等,接好水後,倒入牆板,通
操作是否正确。 过操作後,流入下层透明塑料盒中,观察刻度,体验体积守恒定律。
沖水顏色牆板 沖水畫板
Wallboard-Watering Color Mixer Washable Easel
HW1-S072-X HW1-S073-X
材质:PE 板 + 木製 + PC 板 材质:木製 + PC 板 + 安全塑膠
+ 安全塑膠 尺寸:103×30×105 cm
尺寸:110×25×110 cm
此產品組內含功能牆板 x1 此產品組內含功能牆板 x1
+立柱支撐 x4+立柱 - 矮 x1 +立柱支撐 x4+立柱 - 矮 x1
+立柱 - 高 x1+ 綠葉造型板 -大 x1 +立柱 - 高 x1+ 綠葉造型板 -大 x1
学科领域:科学 学科领域:艺术
核心经验:
感知混色原理、通过开关,感知水的流动 核心经验:感知色彩、创造性艺术表达
1. 提供十个水盒。 1.7 种颜料盒,可拆卸,方便更換颜料。
2.9 个开关可以控制颜料水,感知水的流向以及混色原理。 2. 在画板上涂鸦後,不停按压出水阀门即可出水沖刷乾淨 。
基本玩法
① 幼儿操作颜色混合牆板,认识三原色,尝试用红黄蓝三原色调和出咖啡色,探 基本玩法
究颜色混合原理。 ① 用水粉笔刷在画板上绘画後,与其他幼儿分享交流绘画的内容。
② 幼儿尝试用清水与各种颜色调和,感知颜色深浅与水比例之间的关係。 ② 报纸搓成团状,蘸上颜料大面积涂鸦後,按压阀门冲刷画板,感受颜料与水
混合後产生的色彩变化。
拓展玩法
幼儿合作完成颜料配色,完成後,装进水枪或气球中,进行水枪喷画、水球大战 拓展玩法
等趣味遊戏。 在小水枪里灌颜料水後,在画板上喷画,按压阀门沖刷画板,探究压水泵的秘密。
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